像传统屏幕游戏那样对眼睛造成伤害,但长时间处于虚拟环境中仍可能对玩家的心理和身体造成一定影响。
限制在线时间可以确保玩家有足够的时间休息和放松,从而避免过度疲劳。
其次,这一规定促使玩家更加珍惜在游戏中的每一分钟,提高了游戏的体验和效率。
此外,它也有助于玩家保持与现实世界的联系,避免过度沉迷于虚拟世界。
然而,这一限制也带来了一些不便。
对于那些热爱苍天游戏、渴望深入探索其丰富世界的玩家来说,10小时的限制可能让他们感到意犹未尽。
一些复杂的任务或活动可能因时间不足而无法完成,这无疑会影响玩家的游戏体验和成就感。
并且对于那些以游戏为生的职业玩家来说,这一限制无疑影响了他们的收入和工作效率。
李玄深知这一规定的利弊,但作为一个负责任的团队领袖,他更倾向于看到其积极的一面。
他经常鼓励团队成员:“在享受游戏带来的乐趣和完成任务的同时,我们也要注重自身的健康,保持生活的平衡。”
他认为,只有身心健康的员工,才能发挥出最佳的工作状态。
然而,这种理念在实际运营中却给工作室带来了一定的经济压力。
与其他几乎全天候在线的工作室相比,李玄的工作室收益显然不高,所以一直处于亏损状态。
毕竟,在这个竞争激烈的游戏行业中,许多工作室都选择通过延长在线时间来获取更多的游戏资源和收益。
但李玄却坚持自己的原则,他始终认为员工的健康和幸福感是首要的。
他鼓励员工们劳逸结合,合理安排工作与休息时间,以确保他们能够在工作中保持最佳状态。
其实,从某种角度来说,李玄可以说是一个好老板,他关心员工,注重员工的健康和幸福感。
也正是因为如此,所以哪怕他经常发不起工资,员工们也没多大的怨言。
但从商业运营的角度来看,他或许并不是一个“合格”的老板,因为他的经营理念与主流的游戏工作室运营模式存在较大的差异。