让你做游戏亏钱,结果你真亏?_第二章 我有卧龙凤雏,大业可成! 首页

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第二章 我有卧龙凤雏,大业可成!(2/6)

底让魂类游戏破圈打下了牢牢地基础。

可平行世界却没有这些。

所以别管它到底有多优秀,从玩法内容上面来说。

在现在,它就是小众。

加上只狼这游戏实在是太难了,甚至可以说是前世fs社旗下魂类最难的一款。

也许等玩家们体验到了其中的魅力,游戏后劲会很足。

可前期销量肯定不会高。

毕竟这个平行世界。

或许是因为科技树稍微点快了些的缘故。

街机跟初代家用主机的特色,并没有形成。

什么叫街机跟初代家用主机的特色?

其中最不明显的一点,那自然就是难度。

前世让新生代玩家,说什么游戏最难,那肯定十有八九都会说魂游。

但要是让从经历过街机红白机的老玩家来说,那魂游绝对排不上号,而是各有千秋。

根本原因,那就是街机时代万恶的街机厅老板,为了让你买币,每台街机的游戏都是最高的变态难度。

同时初代家用机,因为游戏体量不大售价也高,为了让玩家感觉到内容丰富,自然也只能在难度上做文章。

而平行世界的玩家,显然是没有经历过这种恶意拷打的。

所以这样的情况下,平行世界有多少玩家能一上来就接受只狼这么狠的难度与恶意。

陈旭觉得要打个大大的问号。

如果是一个正常的游戏公司老板,绝对不会想不通的去做这种看起来风险大于收益的突破。

可对陈旭来说,他要的就是这种啊!

想赚钱就得先亏钱,而想要将来亏的更多,后面又还得赚的多。

魂类游戏,不正好契合这一属性么?

就如同当初的恶魔之魂一样。

刚上线时只是小众玩家的心头好,游戏销量血炸,公司亏成马。

但上线一段时间后,玩家逐渐体会到乐趣,口碑转优慢慢好转,于是销量猛增开始盈利。

这种走向,不就是他心目中完美的走向么?

能想到这一环,他容易么?

陈旭内心一阵感慨,顺带着自夸自赞一番。


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