够感受到一些差距。
倒不是说完全要1:1还原。
那肯定不现实,毕竟你就算真正让原班人马去重做一遍只狼。
从程序到美术,最后拿出来的产品,细节的地方肯定也会有所不同。
玩法、整体的风格不变,那就相当于有了灵魂。
而不是说游戏里一栋房子,一棵树,甚至乃至一颗石头,包括布局都得一模一样。
眼下百金工作室发过来的这一套动作素材。
哪怕还没有配音,也没有替换美术。
可也能够感受到打击感,包括刀剑碰撞的那种小细节。
打击感这一块在陈旭看来没什么问题。
最大的点则在于动作风格的设计。
“有点太过于传统了,而且有一些单调化。”
“对,没错,动作还有敌人的ai表现,更像是各打各的。”
陈旭拍了一下手,顿时明白问题出在哪里了。