让你做游戏亏钱,结果你真亏?_第十九章 开趴不叫我? 首页

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第十九章 开趴不叫我?(4/4)

够感受到一些差距。

倒不是说完全要1:1还原。

那肯定不现实,毕竟你就算真正让原班人马去重做一遍只狼。

从程序到美术,最后拿出来的产品,细节的地方肯定也会有所不同。

玩法、整体的风格不变,那就相当于有了灵魂。

而不是说游戏里一栋房子,一棵树,甚至乃至一颗石头,包括布局都得一模一样。

眼下百金工作室发过来的这一套动作素材。

哪怕还没有配音,也没有替换美术。

可也能够感受到打击感,包括刀剑碰撞的那种小细节。

打击感这一块在陈旭看来没什么问题。

最大的点则在于动作风格的设计。

“有点太过于传统了,而且有一些单调化。”

“对,没错,动作还有敌人的ai表现,更像是各打各的。”

陈旭拍了一下手,顿时明白问题出在哪里了。



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