让你做游戏亏钱,结果你真亏?_第七十七章 统子,你尽力了 首页

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第七十七章 统子,你尽力了(3/4)

但作为大规格制作的底特律,哪怕是低价区国区,同样售价高达268。

这种情况下,能够从视频得到游戏的剧情体验。

让玩家再花这么多钱去买,这就会让很多人劝退了。

毕竟交互式电影游戏跟只狼这种类型是不同的。

只狼这种游戏,它的主要玩法在于过程,而且哪怕流程一样。

但因为你的技术跟主播,跟视频up主不一样。

亲身体验到的内容同样也会不一样。

哪怕只狼的四个结局被剧透了,玩家依旧能够从只狼里面体验到游戏玩法带来的乐趣。

可底特律变人就不一样了。

当玩家从其它渠道得到了相关的剧情信息。

那就相当于这款游戏在玩家心目中折旧了。

这是所有单机向游戏的通病。

一款游戏吸引玩家首发时购买的点,主要就两个方面。

第一个自然不用多说,那就是为了第一时间体验到最完整的体验,也就是未知带来的探索欲。

第二个方面则是为了社交,游戏群、游戏论坛、又或者是批站之类的视频网站跟直播网站。

玩家玩过了游戏,然后跟志同道合的人,一起讨论游戏的内容。

任何一款大卖的游戏,往往都满足这两个特点。

首先是游戏本身吸引到了玩家,而后对社交有在意的玩家,如同病毒一样向周围辐射出去。

所以当一款游戏发售一段时间后,想要再吸引人买,基本就只能靠打折。

因为那时候的它既不神秘,也没有社交属性了。

而底特律虽然是一款全新的游戏。

可它却是一款交互式电影游戏。

交互式电影游戏的特色,让它的折旧期大大提前了。

未知跟最完整的体验。

在互联网时代,尤其是短视频、直播以及大数据发达的现在。

除非你完全断网,否则不可避免会接收到一些感兴趣内容。

而底特律作为一款剧情向游戏,玩家没有第一时间购入,大概率就可能多少了解到其中的一些剧情跟内容了。

至于作为社


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