顺便介绍一下佣兵和船员。
佣兵是玩家们可雇佣的npc人物,雇佣后随时保护玩家。佣兵不用像宠物那样从0级练起,他们接受雇佣后原等级能力不变。玩家雇佣佣兵需要同佣兵签订佣兵雇佣合同,并按时对佣兵支付佣金。佣兵有两项属性:亲密度、服从度。
特长:无(注:您的智力为18,您可以学习五个特长)
叮咚,系统提示:您成功获得奴隶主身份。
宠物:无(注:您的感知为18,您的魅力为18,您可以招收五个宠物[属性值影响按两者调整值最低的计算]。由于您身份特殊,奴隶主都是无视人权,拿人当宠物的一群人,您可以将您的奴隶训练成宠物。
除npc之外,您也可以招收女性玩家做您的宠物,数量不限。)
就职之后,老白又回到古瓦古瓦那里做身份获取任务。然而让老白无语的是,古瓦古瓦的任务还是折腾贝蒂维。尽管老白当过两年职业玩家,但看到其中的部分任务还是十分吃惊,那感觉就跟第一次玩这游戏一样。
您奴隶主的身份会遭到来自文明国度公民和有良知的人排斥,当您与其他的npc或玩家同船及陆地冒险组队时,会造成士气大幅下降。(注:您与您的奴隶或宠物组队除外)
而这个奴隶主很明显是属于能用特殊类型宠物的身份。拿npc人物当宠物要比拿动物当宠物要厉害一些,所以系统作了平衡调整的设定。本来宠物的数量是看人物的感知数值决定的,现在则用感知和魅力双属性做了限制,为的就是减少玩家的宠物数量。玩家建人物时不可能每个属性都很高。
商会:无
老白擦了擦额角,才发现游戏中的人物是没有流汗的。身份备注上标明了国家,很显然这确实是一个国家特色身份。不过,这种身份也太奇葩了一点儿。
一般玩家只能招收普通的野生动物作宠物,狼、虎、豹、狮等大型野兽是其中的热门选择,因为是航海游戏,海豚、鳄鱼等水生动物和鹰等飞鸟也很受欢迎。
职业中也标明了国家,果然是配套的国家特色职业。不过这个神奇的配套还真是……唉,让人无语吖!
再往下看,又多了一个选项。
船员和佣兵与宠物不