登上文娱娱乐之巅_第20章 先入为主 首页

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第20章 先入为主(2/5)

做成高清画质。

飞机大战什么的为基础,做出来后,就是靠提高特效,即使做出了什么新型游戏,也会对其的画质和特效进行改进。

而且好像这个世界的人,对游戏内购更加讨厌,不喜欢拥有内购增强属性的游戏。

除非个别优秀的游戏,比如自己电脑上的射击游戏《gogo》。

自己之前是先入为主了吗,认为这个世界的游戏玩家不愿意购买,买断制游戏。

那自己的《地下城与勇士》怎么办。

真的,现在想想,知道为什么,这个世界的人喜欢高画质游戏,和游戏玩法好的买断制游戏了。

电脑在之前更新迭代的速度太快,很多垃圾内购游戏,画质差游戏体验差玩法也一般,自然没人乐意买单。

这样一想,氪金的钱,不如弄个买断制,一人购买两人远程游玩。

而且市面上买断制双人游戏是最火的,虽然玩法什么的不突出,但架不住远程低延迟游玩,而且画质好,更有公平的竞技性。

很快谨言就明白了,买断制,双人,pvp,pve都要,而且要公平,画质好,游戏玩法不错,这些才是他们需要的。

《地下城与勇士》貌似不太能做到这一点,这到底该如何是好,游戏宣传小说都弄出去了,现在《地下城与勇士》一拿出来就是群情激奋的游戏。

先不想这个了,《植物大战僵尸》的优点就在于,虽然说买断制但是便宜,卡通画风不错,游戏玩法突出吸引人。

想完这些谨言明白自己之前和原鑫雨,和邱家聪说销量问题,都是站在前世来看待的,本来预期第一天销量最多是10万份。

现在看来,是自己想错了,大错特错,这个世界的资本也很清楚,自己随便拿好玩的旧游戏提升给画质就可以赚很多钱。

干嘛要去研发新游戏呢?等那些毕业的学生带着自己想出来的新游戏,玩法还不错的那种。

买下来,提升画质,特效,买断制,再出个双人模式,加点剧情,直接卖个10到20块钱。

再有之前的好口碑,出了新游戏只要和之前出的游戏有一部分不小的改动,剧情也流畅,没有前言不搭后语,让人吐槽,自然就有300万


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