“这事解释起来是有些复杂的,我只简单的说两点吧。”
“您请说。”
“游戏公司在其开发的游戏内增加收费项目一共可以分成三种情况,第一种是网游,如今市面上的网游中有九成以上的都是免费网游,因为游戏本身已经免费了,所以运营这些游戏的公司自然就需要从其他方面来赚钱,所以在这种情况下,游戏公司搞内购自然也就成了理所应当的事情了,毕竟游戏公司的运营,游戏的维护这些可全都是需要用钱来维持的,玩家总不能指望人家用爱发电吧,事实上我们德令互娱旗下同样也有多款网游,这些游戏的运营成本在那摆着,看看当初运营《热血江湖》的经纬科技,他们是打开国内免费网游市场的先行者,可就是因为那时候他们并没有想好要如何平衡免费与收费之间的关系,所以这家公司的状况才会变成现在这个样子。”
孙同提出的例子还是很有代表性的,当初《热血江湖》刚出来的时候,在国内可是相当火的。
虽说很多玩家都对这款游戏的玩法有所诟病,可即便如此,因为游戏本身是免费的,所以依旧还是吸引了大量的玩家,事实上就连孙同上辈子也同样是这款游戏的忠实玩家之一,直到后来他的账号被人给盗了,他这才离开了这款游戏。
至于说孙同提到的经纬科技,这家公司当初掀起了国内免费网游的热潮,可他们本身却并没有吃到这方面任何的红利,所以这家公司也就慢慢的没落了。
“那您能再说说其他两种情况吗?”
“另外两种情况其实我不说大家也都应该能够想到,一种是小公司需要这些内购项目来收回投资成本,毕竟开发一款游戏同样也是需要成本的,有时候为了能够招揽到足够多的玩家,小公司会将自家的游戏以极低的价格对外销售,这造成的结果无非只有两种,一种是游戏能够卖出足够多的数量,游戏公司紧靠卖游戏就能收回成本并赚到足够多的利润,这种情况下游戏公司的选择同样也有两种,一种是好好运营游戏,然后利用游戏庞大的影响力来赚取更多的利润,如果这家游戏公司有足够的野心的话,那么他们赚到的这些钱将会有极大部分被投入到他们下一款游戏之中,对于这一类的游戏,我还是希望玩家们能够多支持一下,毕竟国内的游戏行业如